Na manhã do dia 11 de novembro de 2025, no campus Montes Claros do IFNMG tivemos a execução do projeto de ensino de Inteligência Artificial MENACE, voltada aos alunos do 2º ano do ensino médio. O projeto é coordenado pelo professor Tadeu Zubaran, em conjunto com os alunos bolsistas Pedro Bazarella e Roberto Ramos, ambos do curso de Ciência da Computação. A iniciativa tem como objetivo popularizar e desmistificar conceitos de Inteligência Artificial e estimular a verticalização dentro do IFNMG, aproximando estudantes do ensino médio dos cursos superiores da instituição.
O MENACE (Matchbox Educable Noughts and Crosses Engine) é uma famosa ferramenta de ensino lúdico de IA inventado por Donald Michie em 1961, considerado uma das primeiras demonstrações físicas de aprendizado de máquina. O sistema aprende a jogar jogo da velha (noughts and crosses) por meio de reforço. Conforme o MENACE joga contra humanos ele vai aprendendo quais jogadas tendem a conduzir a vitória e quais tendem a levar a derrota. Utilizando caixas com os possíveis estados do jogo e bolinhas coloridas que representam as possíveis jogadas do MENACE. A versão desenvolvida no IFNMG foi construída no Makerspace do campus ao longo de 2024 e 2025.
Durante o evento, os alunos assistiram a um vídeo introdutório sobre IA e o funcionamento do MENACE, produzido pelos bolsistas. Posteriormente tivemos uma visita guiada ao Makerspace, conduzida pelo prof. Mário Sérgio Costa da Silveira, que apresentou o espaço e suas possibilidades de inovação. Após tivemos uma segunda visita guiada, desta vez ao ao NDTI (Núcleo de Desenvolvimento e Tecnologia da Informação), com o prof. Caribe Zampirolli de Souza, que mostrou projetos de software desenvolvidos no núcleo, entre eles o sistema Cajui, que é usado por toda a comunidade acadêmica.
Os estudantes também tiveram a oportunidade de enfrentar o MENACE em partidas de jogo da velha, observando como o sistema aprende a evitar erros e melhorar suas jogadas com o tempo. Houve forte engajamento dos alunos que discutiram entre si de forma acirrada para tentar vencer o MENACE. O evento foi encerrado com uma aula sobre maratonas de programação, ministrada pelo prof. Alberto Miranda, junto com os alunos do curso superior de ciência da computação. O professor Alberto apresentou aos alunos a dinâmica de uma maratona de programação, desta que é uma das principais atividades competitivas da área de computação.